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游戏电子产业是我自己选定并热衷的事业,我会用一生的精力去经营,努力将自己的游戏电子产业打造成行业的航空母舰。中国的游戏市场应该由中国人自己来支配。
上世纪80年代,电子游戏开始风靡全球。“小霸王”游戏机作为任天堂FC的中国版,曾经一统大江南北,与80后孩子们的童年时光如影相随。而电子游戏产业巨大的市场诱惑力,也使无数商家卷入其中,可谓春秋乱世,尽显英雄本色。广州代代星电子科技有限公司董事长高明先生,就是当年勇闯游戏行业的一位枭雄。
20年后,当行业人回首国内游戏机市场时,业界朋友形容,“被市场竞争淘汰的游戏机企业,真可谓血淋林的一片。”而高明和他的团队却在历经疆场战火硝烟的洗礼后,依然傲立,并且成为当今游戏王国的佼佼者。今天的高明已不单是一位只会攻城掠地的枭雄,经过几十年的磨练,已经成为了一位高瞻远瞩的企业家,他的宏伟目标是要创建数码游戏电子领域全球领先的民族品牌,他要让代代星成为一家受人尊敬的世界级企业;他所领导的团队,是一批志同道合的高科技人才;打造一个完整的多媒体掌上娱乐研发与生产平台,打造一艘世界的游戏电子航母是他多年的梦想,更是他现实的追求。
第一桶金是在游戏产业赚到的
我的先祖是从福建下来的,形成了潮汕人特有的“打鱼文化”:不管网下去有没有鱼,先撒下去再说,这应该就是锲而不舍——做企业应有的精神。
高明,1963年出生,祖籍在广东潮汕地区的惠来,是地道的潮汕人。潮汕人自古以来就敢于冒险,精于商道,素有“中国的犹太人”的称誉。对于“中国的犹太人”这个称誉高明是这样理解的,他说广东先后有四批移民:第一批来到珠三角,珠三角比较富饶,种什么长什么,虽然靠海但以农耕为生;第二批来到潮汕,潮汕地区不及珠三角富,必须出海打鱼为生;第三批就是客家人,海边的地没有了,只好到山区;还有一批是留在内陆的。所以在广东的移民文化中,各有各的特色与文化,其中以潮汕人为鲜明的代表,他们在长期的生活中形成了自己独特的个性。
1982年高明来到广州开始创业。他先后做过服装生意、电子游戏贸易。20世纪80年代后期,广州因为地缘和政策的优势,成为全国时尚电子产品的集散地。在大大小小的电子商城中,电子游戏产品几乎是最赚钱的行当。游戏机以“小霸王”为龙头,夹杂各色COPY来的产品;游戏软件以盗版货为主,鱼龙混杂,五花八门。“做游戏机能赚钱”,他从当时最火的电视游戏机入手,很快就成了在国内颇具影响力的游戏机大鳄。当时几乎所有的游戏摊档都能赚钱,暴利诱惑下参与投机的商家越来越多,竞争达到火拼的地步。高明在几番“操盘”得手后,赚得盆满钵满。“我的第一桶金就是从这里开始的,”高明如是表白。精明与果敢的他赚得盆满钵满的同时也洞察到了巨大的商机,并意识到代理电子游戏产品潜在的风险,于是别人还在疯狂捞钱的时候他已经开始投资建厂,由贸易转向复制生产游戏机。成立了广州市高明电子有限公司,进行游戏机生产。“作为企业家,首先要对商机有概念,对市场有很高的敏感度才能做下去,如果对市场不熟悉怎么投入,这是很重要的,你看不好未来你敢投吗,这是很主要的。”高明总结那段心路历程时无限的感慨。
80年代后期,原本被看好游戏机的市场,由于国家的行业管理政策趋于严格,再行复制的经营路子已经变得十分困难,高明也只能做其他相关产品。他做过早教机,一种供孩子们学习用的电子消费品;也做过“电子宠物”,一种当时风靡全国的电子儿童玩具;他还做过语音电子手表,专供俄罗斯市场。他们生产的电子宠物可以同时养几只,一点小小的改进,就赢得了市场。从广州到上海,大江南北几乎全中国都是由高明公司操盘,这条资金链有整百亿在里面。但在经营生产其他产品的时候,高明始终未放弃对游戏机的梦想,通过几年来的商场风雨,特别是复制生产的后劲不足,严重影响了企业的发展,企业危机重重时,高明开始意识到自己选定的事业,要持续经营与发展下去,就必须由自己来研发产品,市场需求由自己来定,这样才能引领企业占据市场,特别是中国的市场。于是他开始着手组建自己的研发团队,开始自主开发自己的产品。
如高明所言,“我的先祖就是从福建下来的,形成了潮汕人特有的‘打鱼文化’:不管网下去有没有鱼,先撒下去再说,这应该就是锲而不舍的精神——做企业应有的精神。这也是我们的企业能从游戏危机中杀出重围的根本所在。”
对游戏产业现状一直耿耿于怀
很久以来,我就对国内游戏机这个产业链耿耿于怀。这么大的市场,丰厚的利润都被人家赚走了。不甘心,也不服气。
高明不是一个简单的商人,他是一个天生的企业家,具有他的雄心斗志,不实现自己的目标决不罢休,为了自己的目标会不惜一切代价。只要他涉足了这个行业,就会对这个行业的历史和发展前景做尽可能多的了解。
短短几年,他就意识到电子游戏产业无可估量的发展前景;也看到了国际许多知名公司是如何伴随游戏机产业的发展步入快速发展的轨道。以美国的雅达利公司为例,上世纪70年代雅达利开始电视游戏机的研制,1979年推出世界上第一款可以更换节目的电视游戏机。推向市场后便风行一时,当年就达3.3亿美元的销售额,成为圣诞节抢手的礼物。第二年销售额上升到4.64亿美元,第三年达到10亿美元,第四年,创出30亿美元的销售纪录。日本的任天堂公司后来居上,1983年7月,任天堂公司的第三代家用电脑游戏机问世。这个系统非常成功,它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低廉的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱、震撼了整个玩具业,两 () |